cocos2dx 3.2使用ndk r10c编译安卓apk 真机调试 游戏图片偶尔消失又出现

Rt:
请教下各位大大:
我使用打是cocos2dx 3.2为了兼容 安卓5.0配置使用ndk r10c打包apk ,但是在真机调试打过程中,在播放战斗动画的时候偶尔会出现 某些图片 精灵消失,过一会儿又自动出现的问题。
请教下各位大大有谁知道是什么原因么?或者有可能是什么原因造成的啊 给点思路万分感谢! 会不会是我使用ndk10打包的原因呢?

应该是内存的问题。不知道你用的什么方法加载

cocos2dx的图像是不停的加载的,你每一次加载的东西太多,造成绘图的错误,更新下cocos2dx的版本吧。3.2和最新的3.6应该没有太大的差别。稍微修改下,你的CPP都能重复套用。

不然用CCSpriteBathnode方式来一次性加载?

:12: 好的 我试试 谢谢啦

:12: 好像不是内存的问题啊?在vs上调试内存也比较稳定没什么问题。我将动画什么的都屏蔽了。打包到真机也是这种问题。还有就是我使用ndk r9打包就不会出现这种问题

:12: 蛋疼的问题 终于 找到原因啦 是cocos的一个bug层级渲染错了 图片都被背景图遮到啦 。。。。。

你好,楼主你如何使用cocos2d3.2 用r10c编译的,我这边编译不过啊,r9d倒是可以编译过

楼主怎么解决的,正好和你差不多的问题:12:

为了在安卓5.x 上面运行 需要用 r10打包apk的 3.2版本 使用r10编译是需要修改几个参数
可以参考下 http://discuss.cocos2d-x.org/t/build-android-base-on-ndk-r10c/18543

我的问题表现是图层层级问题 因为我在添加图层的时候被没有去设置层级 如果你也是的话可以在添加 node的时候把层级关系 z 也设置了

楼主,能详细讲一下cocos2dx 3.2 + ndk10c的参数修改过程么?

我照着你给的帖子去修改了,编译了还是链接错误: error: relocation overflow in R_ARM_THM_CALL

我昨天尝试增加编译选项上增加x86设备的支持,也出现这种某些图片显示不了的问题(多次运行,显示不了的图片还不一样),而在之前也就是前面打的版本都没有这个问题。我就算去掉x86的支持也不行了,我用是3.4final。我也是搞晕了。不知道什么情况。。。