cocos2dx 3.2如何直接使用opengl代码

如题:

比如说类似下面这样的opengl代码,在cocos2dx 3.2如何调用

glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, particle_texture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_GENERATE_MIPMAP, GL_TRUE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, TSIZE, TSIZE, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, tex);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);

直接用不行吗?有错再根据错误提示来修改呀!

使用CCTexture2D的方法。

是重载draw,cocos2dx3.2新的渲染方式,不能直接使用opengl代码,我试过了,没报错也没有任何显示