我是用lua进行开发的,使用cocos封装并且绑定好lua的物理引擎进。然后我注册了个碰撞监听事件用于监听人物跳起后,下落到地面时候与地板发生碰撞的事件。而在pc端可以顺利运行,但是到了android的时候出现了各种bug。首先,人物就算不去对他进行任何操作,任然可以时不时的检测到碰撞事件,并且可以明显观测到人物一直在抖动
也许lua的物理引擎支持不好。。。。。。。
和楼主碰到了同样碰到了同样的问题…… 求解答!!!
我是加了音效以后碰到了边上只要放音效,就不停的乱蹦,不播放音效就没事了!
我是用lua进行开发的,使用cocos封装并且绑定好lua的物理引擎进。然后我注册了个碰撞监听事件用于监听人物跳起后,下落到地面时候与地板发生碰撞的事件。而在pc端可以顺利运行,但是到了android的时候出现了各种bug。首先,人物就算不去对他进行任何操作,任然可以时不时的检测到碰撞事件,并且可以明显观测到人物一直在抖动
也许lua的物理引擎支持不好。。。。。。。
和楼主碰到了同样碰到了同样的问题…… 求解答!!!
我是加了音效以后碰到了边上只要放音效,就不停的乱蹦,不播放音效就没事了!