cocos2dx 3.2示例里面的.plist文件是怎么生成的

CCAnimationCache *cache = CCAnimationCache::sharedAnimationCache(); // 缓存在cocos2dx中一直是单例模式
cache->addAnimationsWithFile(“animations/animations-2.plist”);
CCAnimation animation = cache->animationByName(“dance_1”);
CCAnimate animate = CCAnimate::create(animation);
sprite->runAction(animate);

这个示例里的animations-2.plist是用什么来生成的动画帧文件,这个不是TP打包图片出来的.plist文件。内容是不一样的

SpriteHelper2

没用过,不过还是谢谢你