cocos2dx 3.2版本,在使用plist 造成失帧问题

使用过程
//加载:
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile


//清理:
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->removeSpriteFramesFromFile

发现当精灵使用多时,整个游戏失帧严重,屏蔽掉CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->removeSpriteFramesFromFile,游戏正常运行,不知到大家有没有遇到这个问题

3.2代码没写好, 一个是用全路径判断 另一个是removeUnusedSpriteFrames里面的判断问题 另外你是自己removeSpriteFramesFromFile是自己手动操作的吗,作个管理,有些特效可能要播几次 没必要播完就去掉

嗯,现在采用了异步的加载方式,之前的方式是想控制内存的增长