cocos2dx 3.2 + spine 2.1出现opengl error 0502

我用spine::SkeletonAnimation::createWithFile方法创建了若干skeletonAnimation对象,然后add到cocos2d::ui::Widget对象上
因为我需要自己排序所有对象的显示层级,所以调用了skeletonAnimation对象的setLocalZOrder方法进行排序,程序运行后出现opengl error 0502,报错的是
spine/PolygonBatch.cpp中的
void PolygonBatch::flush () {

if (!verticesCount) return;

GL::bindTexture2D(texture->getName());
glEnableVertexAttribArray(GLProgram::VERTEX_ATTRIB_POSITION);
glEnableVertexAttribArray(GLProgram::VERTEX_ATTRIB_COLOR);
glEnableVertexAttribArray(GLProgram::VERTEX_ATTRIB_TEX_COORDS);
glVertexAttribPointer(GLProgram::VERTEX_ATTRIB_POSITION, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(V2F_C4B_T2F), &vertices.vertices);
glVertexAttribPointer(GLProgram::VERTEX_ATTRIB_COLOR, 4, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_TRUE, sizeof(V2F_C4B_T2F), &vertices.colors);
glVertexAttribPointer(GLProgram::VERTEX_ATTRIB_TEX_COORDS, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(V2F_C4B_T2F), &vertices.texCoords);

glDrawElements(GL_TRIANGLES, trianglesCount, GL_UNSIGNED_SHORT, triangles);

verticesCount = 0;
trianglesCount = 0;

CHECK_GL_ERROR_DEBUG();
}

如果不调用setLocalZOrder就没有问题。求解啊

又测了下,结果是
1.报错的是glVertexAttribPointer(GLProgram::VERTEX_ATTRIB_POSITION, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(V2F_C4B_T2F), &vertices.vertices);
2.把skeletonAnimation对象加到一个node上,再把node加到widget上,调整node的localzorder,报同样的错误。。

自己搞定了,搞死我了有木有。。详见http://forum.cocos2d-swift.org/t/spine-runtime-for-3-0-problems/13504

遇到cocos2d运行spine的运行库出现编译不过报错,请大神解决办法,非常急,QQ18915676

看看spine相关头文件有没有加到头文件路径

有,能不能加你的QQ聊。。一直卡在这块。。