cocos2dx 3.2 物理引擎能不能获取到精灵当前是否停止?

1.用的默认的物理引擎,能不能获取到当前精灵是否处于停止状态?
2.矩形精灵与直线的碰撞判定应该怎么做?

求大家解答下,谢谢。