cocos2dx 3.2版本中导出的.c3b的模型有多个动作,在Animate3D::create的时候 设置起始,持续时间,请问3DMAX中建的模型1-50帧一个动作,50-100帧一个动作,这怎么换算到起始,持续时间。 float fromTime, float duration.
如果美术没有改过max的默认帧率的话,max默认是一秒30帧,所以 frame_i * 0.03333 = frame_time,0.0333333 是 1秒除30帧的结果,即每帧所用的时间是0.03333秒,所以1-50帧的时间范围是 1 * 0.03333 - 50 * 0.03333
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谢谢二楼的大神。