利用cocos2dx 3.2开发消灭星星(一)基本介绍

最近在大哥那边接到一个任务,用cocos2dx开发一款消灭星星。开始的时候想上网找个demo,但找到的是cocos2d-js版的。唯一找到一个也是基于cocos2dx2.2开发出来的,与现在的3.2版本已经差很远了,很多3.0以后的特性都没有用到。所以只好参考前面两位前辈的开发思路,自己搞一个基于3.2的popstar.下面附上他们的网址。
cocos2dx-js popstar 教程 http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/19981961
cocos2dx-2.2.2 开发教程 http://blog.csdn.net/xiaozhi0999/article/details/22406371

先看一下我们的效果图。

菜单界面

游戏界面

粒子效果

连击提示

再看一下我们的源文件结构
(1)

MenuScene:菜单场景
MenuLayer:菜单层

GameScene:游戏场景
GameLayer:游戏层

(2)Entity

ComboEffect: 显示连招提示效果
StarParticle:星星消灭后的粒子效果

FloatWord:关卡提示,通关提示等飘进来的字体

Star:每一颗星星

SrarMatrix:星星矩阵(10X10)

TopMenu:顶部信息栏

(3)Util

Audio:负责音效
ChineseWord:负责显示中文
GameData:负责游戏数据

更多请看我的CSNDblog:http://blog.csdn.net/hezijian22/

之前一次过发了10篇被禁言,现在不敢多发了

:2:终于解禁言了

:10:想把后面的也顶上来的,但是都说:该帖未通过管理员验证,不可回复。。。

楼主大赞,非常好的教程,支持你

不错,值得学习

楼主要火了这是:2::2:

楼主很无私,值得拥有

楼主,我用你的程序在模拟器上无法运行,在真机上运行一点新游戏就报错。libc Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0xdeadcab1 (code=1), thread 342 (Thread-10779)和MediaPlayer Should have subtitle controller already set能请问下是什么原因么?可以的话能指导我一下么?

感谢分享!!!!!!!

相当不错,不过这游戏寨的多了点…

楼主很无私,值得拥有

主要是 因为 用静态方法读取 xml 文件;
如果改成 实例方法 读取xml 文件就可以了;

好东西,,必须的顶起来。。。。。

:2: :2::2::2:

写得很好,学习啦。

感谢楼主!!:2::2::2::2:

项目结构 载赞

:2::2::2::2::2::2::2::2::2::2:感谢分享!!!!!!!

学习来了:7:

:13::13::13::13::13::13::13::13::13::13::13::13::13::13::13::13::13::13: