1.游戏分辨率
这里由于背景图片是480X800,所以在AppDelegate中调一下设计分辨率和窗口缩放
glview->setDesignResolutionSize(480,800,ResolutionPolicy::EXACT_FIT);
```
注意,这里要进入GLView的create函数中修改窗口缩放
GLView* GLView::create(const std::string& viewName)
{
auto ret = new GLView;
if(ret && ret->initWithRect(viewName, Rect(0, 0, 480, 800), 0.8f)) {
ret->autorelease();
return ret;
}
return nullptr;
}
```
原来initWithRect中的第四个参数默认是1的,现在改成0.8好让电脑能够显示出整个窗口
2.菜单界面
和其他游戏一样,在AppDelegate::applicationDidFinishLaunching函数中启动MenuScene
auto scene = MenuScene::create();
director->runWithScene(scene);
```
MenuScene中只有一个MenuLayer,这里就不列出代码了。
MenuLayer中,初始化菜单背景和一个开始按钮。
bool MenuLayer::init(){
if(!Layer::init()){
return false;
}
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
/*初始化背景*/
Sprite* background = Sprite::create("bg_menuscene.jpg");
background->setPosition(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2);
this->addChild(background,-1);
/*初始化菜单*/
MenuItemImage* startBtn = MenuItemImage::create(
"menu_start.png","menu_star.png",CC_CALLBACK_0(MenuLayer::startGame,this)
);
Menu* menu = Menu::create(startBtn,NULL);
menu->alignItemsVertically();
menu->setPosition(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2);
this->addChild(menu);
return true;
}
```
菜单中添加一个开始按钮,按钮指向一个回调函数,用于切换到GameScene。
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