cocos2dx 3.2怎么加载网络图片??

cocos2dx 3.2怎么加载网络图片??请教各位大神

http://www.tuicool.com/articles/eqeUNnF亲测有效,记得载入png库。

谢谢,这个我有看到。 但是我的代码是用lua写的。这个有点复杂,有没有简单点的方法

引擎本身没这个功能。

这个没问题啊。你只要把WebSprite绑出来就可以了。其他3个类并没有在Lua中直接调用,不需要绑。

绑定参考:
http://www.cocos2d-x.org/wiki/Binding_Custom_Class_To_Lua_Runtime

留下名吧,回家再看了。。。。。。。。。。。

:13:mark

好一个轻描淡写“png库”,反正目前我没办法搞编译那些鬼东西
冒出个error RC2104: undefined keyword or key name: Use
谁XX的受得了啊
linux编译,c语言,库引用 反正是 很烦
目前用了这个办法暂时能跑了,也不知道对不对,而且我胡乱在网上下的lib,名字是libpng.lib,也没有定义,以下方法目前目测可行


五、libpng静态库(libpngd.lib)的使用。

  1. 包含头文件
    属性–C/C+±-常规–附加包含目录(添加包含.h文件的目录)

  2. 定义宏
    这里因为要用到zlib库,所以只要定义ZLIB_WINAPI即可

  3. 项目包含.lib文件所在的目录:
    属性–链接器–常规–附加库目录

  4. 项目包含.lib文件
    属性–链接器–输入–附加依赖项(libpngd.lib)

  5. 项目代码中 #include “png.h”
    编译生成.exe即可使用。