用cocos2dx 3.2的物理引擎创建一个物理世界,里面放入一些球体的刚体。物理世界响应的触摸都没有对球体有力的作用,只是实现了一些选中触摸到的球体操作。但是在一些手机上,快速划来划去,球体会受到作用力,到处乱弹。这种情况怎么解决。
图中的球都是实心刚体,在物理世界里。在电脑上是没有问题的。但是到手机上,特别是小米手机,和其他的一些普通便宜手机上。在上面做触摸的时候,球就会受力一样挤压,到处乱弹,甚至穿透边界飞出物理世界
楼主。。。我也遇到了这样的问题。。。我在电脑上点击就会乱弹。。。请问楼主解决了吗??
帧数低,物理更新时间间隔过大,所以穿透了
那这个要怎么解决??里面有设置帧数和更新时间的吗??