cocos2dx 3.2的坐标
加入有A和B两个Sprite对象
A->addChild(B);
B在A中的位置和A的锚点坐标还有关系,如果锚点是0,0那么B是相对于左下角的,如果锚点是0.5,0.5那么B是相对于中点的,和之前版本好像不一样了,请问这是BUG还是以后都是这样设计的了
cocos2dx 3.2的坐标
加入有A和B两个Sprite对象
A->addChild(B);
B在A中的位置和A的锚点坐标还有关系,如果锚点是0,0那么B是相对于左下角的,如果锚点是0.5,0.5那么B是相对于中点的,和之前版本好像不一样了,请问这是BUG还是以后都是这样设计的了