cocos2dx 3.3 c++导入lua lua_function类型怎么设置?

以前2.X的时候 直接 在 相关类的 .pkg包里面直接 把 int类型直接修改成 LUA_FUNCTION类型,现在这个没有.pkg包了,观看引擎转换过程也没看出个 结果,求 大家帮忙下 谢谢

:2::2::2::2:

3.3绑定自定义Lua类:

http://www.cocos2d-x.org/wiki/Binding_Custom_Class_To_Lua_Runtime

:2::2::2:顶一下 ,反正又不会怀孕···

这个里面没有 LUA_FUNCTION类型的

没人知道,还是 不好搞啊?

3.x为了解耦c++和lua, 原先储存在c++层的回调函数索都被移除了,目前大部分均为手动绑定,通过ScriptHandlerMgr控制,你可以参考一下"tolua_cocos2d_Node_registerScriptHandler"这个函数的绑定实现。

我去看看 3Q

楼主,你的cocos2dx3.3里,有UIWebViewImpl-win32.cpp吗?

3.3移走了windows版的UIWebView,因为vs express版不支持。

偶尔e网事 ,非常感谢!!!