cocos2dx 3.3 怎么把cocos studio的csb导入到IDE里? 我是lua开发的
麻烦给一段代码, 我知道是用cc.CSLoader:createNode(filename)
我只求 一段能运行的代码 全点的。 跪求
我是新手
不知道怎么用cc.CSLoader:createNode(filename) 这个
它返回的不是一个场景么 按理直接放在导演里就行吧? 但是运行就出错,而且不报错
cocos2dx 3.3 怎么把cocos studio的csb导入到IDE里? 我是lua开发的
麻烦给一段代码, 我知道是用cc.CSLoader:createNode(filename)
我只求 一段能运行的代码 全点的。 跪求
我是新手
不知道怎么用cc.CSLoader:createNode(filename) 这个
它返回的不是一个场景么 按理直接放在导演里就行吧? 但是运行就出错,而且不报错
跪求大牛解决- -
没人帮帮忙么 2天了 还是没搞懂
大牛们都忙呢么
帮你一下吧 首先这个板块是cocos2dx的板块,你这个问题需要到cocosstudio板块提问。
首先你得把cocosstudio下的素材复制到工程resourse下,然后在你的init方法里加入
//加载cocosstudio资源
auto rootNode = CSLoader::createNode(“Login.csb”);
addChild(rootNode);
这两段代码之后在运行就可以看到了。
PS:我的是vs2013的IDE
楼主用的Cocos studio 2.0.2还是2.0.5?
2.0.5的 - -
谢谢- -
不过我用的是官方的那个IDE 而且是LUA语言- - 不是C++ ,然后就不知道咋弄了
解决了- - 搞了一星期 原来是版本的问题- - 我全更新成最新的就好使了
楼主好,我用的cocos2dx是3.3,CocoStudio用的是2.0.6,调用cc.CSLoader:createNode(“ccs/MainScene.csb”)就闪退,这个cc.CSLoader感觉是找不到,请问楼主是怎么解决的呢?
把资源放到resourse试一下,尽量不要二级目录
又一个cocos的受害者