cocos2dx 3.3 把cocos studio的csb导入到IDE里 运行报错- -

cocos2dx 3.3 怎么把cocos studio的csb导入到IDE里? 我是lua开发的

麻烦给一段代码, 我知道是用cc.CSLoader:createNode(filename)

我只求 一段能运行的代码 全点的。 跪求
我是新手
不知道怎么用cc.CSLoader:createNode(filename) 这个

它返回的不是一个场景么 按理直接放在导演里就行吧? 但是运行就出错,而且不报错

跪求大牛解决- -

:10: 没人帮帮忙么 2天了 还是没搞懂

:6: 大牛们都忙呢么

帮你一下吧 首先这个板块是cocos2dx的板块,你这个问题需要到cocosstudio板块提问。
首先你得把cocosstudio下的素材复制到工程resourse下,然后在你的init方法里加入

//加载cocosstudio资源
auto rootNode = CSLoader::createNode(“Login.csb”);
addChild(rootNode);

这两段代码之后在运行就可以看到了。

PS:我的是vs2013的IDE

楼主用的Cocos studio 2.0.2还是2.0.5?

2.0.5的 - -

谢谢- -

不过我用的是官方的那个IDE 而且是LUA语言- - 不是C++ ,然后就不知道咋弄了

解决了- - 搞了一星期 原来是版本的问题- - 我全更新成最新的就好使了

楼主好,我用的cocos2dx是3.3,CocoStudio用的是2.0.6,调用cc.CSLoader:createNode(“ccs/MainScene.csb”)就闪退,这个cc.CSLoader感觉是找不到,请问楼主是怎么解决的呢?

把资源放到resourse试一下,尽量不要二级目录

又一个cocos的受害者