cocos2dx 3.3版本怎么播放cocostudio的帧动画

cocos2dx 3.3版本怎么加载、播放cocostudio的帧动画
哪位高手详细说一下

找到答案了
Node* node = CSLoader::createNode(“ActionTest/MainScene.csb”);
this->addChild(node);
ActionTimeline* action = CSLoader::createTimeline(“ActionTest/MainScene.csb”);
node->runAction(action);
action->gotoFrameAndPlay(0, true);//这个函数有重载 可以控制哪一帧开始、哪一帧结束、当前帧
action->setFrameEventCallFunc(CC_CALLBACK_1(BoardBlock::setBlockNormal, this));//这个函数没用

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引用第1楼yieyo于2015-01-31 22:15发表的 :
找到答案了
Node* node = CSLoader::createNode(“ActionTest/MainScene.csb”);
this->addChild(node);
ActionTimeline* action = CSLoader::createTimeline(“ActionTest/MainScene.csb”);
node->runAction(action);
http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=283995&pid=1234409

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mark起来。

为什么还是没动画。。。。只有第一帧。。。

我就一个简单的例子
kingidle.csb组成就是一个Node,然后拖了个Sprite,再拖10个图片到Sprite,做成一个动画
代码按楼主的:

auto _rootNode = CSLoader::createNode("kingidle.csb");
_rootNode->setPosition(Point(920.0, 40.0));

addChild(_rootNode);
ActionTimeline* action = CSLoader::createTimeline("kingidle.csb");
_rootNode->runAction(action);
action->gotoFrameAndPlay(0, true);

楼主帮我看看呀

其他人知道么??只是改成了2.1正式版,不应该吧。。

:10:话说,每个版本的studio 的API都变动好大。。。。

官网说法:" Cocos v2.1 需要升级Cocos Framework引擎至v3.4 Final版以正常解析导出的数据l"

额,但商店自动下载的是3.4RC1 需要手工下载放在特定路径么?

3.4RC1 应该也可以, 如果还不行 你可以发给我我给你看看

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引用第1楼yieyo于2015-01-31 22:15发表的 :
找到答案了
Node* node = CSLoader::createNode(“ActionTest/MainScene.csb”);
this->addChild(node);
ActionTimeline* action = CSLoader::createTimeline(“ActionTest/MainScene.csb”);
node->runAction(action);
http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=283995&pid=1234409

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mark

马克留名:7: