如题,cocos2dx 3.3版本,在ios8和ios9下获得的iphone 6plus的分辨率不同?
ios8分辨率为:22081242
ios9分辨率为:1704960
大家有没有碰到这种问题?
如题,cocos2dx 3.3版本,在ios8和ios9下获得的iphone 6plus的分辨率不同?
ios8分辨率为:22081242
ios9分辨率为:1704960
大家有没有碰到这种问题?
我是这样获得分辨率的:Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
ios8下iphone6 plus分辨率为:22081242
ios9下iphone6 plus分辨率为:1704960
ios9下 iPhone6分辨率:1136640
ios8下 iPhone6分辨率:1334750
ios9下 iphone5S分辨率:1136640
ios8下 iphone5S分辨率:1136640
我是在模拟器下测试的,太奇怪了!ios9下iphone5s和iphone6分辨率居然一样?iphone6 plus分辨率又不相同。
这种 情况下怎么做适配比较好?
如果只做一套1136*640的素材,然后等比例放大,图片会变得很粗糙。
如果每种分辨率都做一套,app包的体积就会膨胀的很厉害。
大家有什么好方法?
我用ip5s获取到的是960*640。。。。。。。。