cocos2dx 3.3 + QT5.3制作游戏编辑器

嘛,可能需要这个东西的人不多,不过也有可能有像我一样需求的人。cocos2d-x 2x版本搞这个貌似很容易,不过3X版本确实折腾了我几天。
俗话说“取之网络,还之网络”吧_(:зゝ∠)_

效果如下:

教程我就直接贴地址了:
http://www.cnblogs.com/marisa/p/4141862.html

哦 ,艹,这东西等了好久!膜拜一下!:13:

恩 顶下
:14::14::14:

:3: 一找就找到了。

好东西。。。为什么不直接用MFC。。。

可以基于这个写编辑器了~

一开始是打算MFC的,但是考虑到以后可能用到MAC上,以及目前MFC已经被微软边缘化了,大概迟早会被抛弃。。。
而跨平台里一般就是QT和wxwidget了,目前好像是QT相对来说成熟点,于是也就没得选了_(:зゝ∠)_

好样的
跨平台也可以考虑网页版嘛~比如用 http://www.bootcss.com/

:2: :870:

做的还行,功能还差很远。

谢谢~ 长姿势了_(:зゝ∠)_

楼猪求联系方式 。怎么实现静态编译?

那使用mfc还是qt,哪个更适用于这类编辑器的开发呀:14:

赞一个!:2:

用mfc吧,方便,如果嫌控件不够丰富或界面不够美观可以用控件库,比如:BCGControlBar(一款商业控件,一直在更新): http://www.bcgsoft.com/

这个必须顶啊,我最近也在琢磨着用qt来做关卡编辑器

了解一下,

厉害,以前只用过MFC,MFC不好学

MFC几乎无需学习,找准方向,边学边做即可,技术永远不会过时,关键看你怎么用,喜欢用什么,就用什么其实,工具这东西不必为跨平台而跨平台,而应以功能为重,对于软粉而言,MFC结合cocos2dx做游戏工具是不二选择,个人愚见,边做边学用MFC做了小东西一个: http://www.x-studio365.com/intro.html