cocos2dx 3.3 rc0 调用 cocostudio 2.0-MAC版 动画问题

我用cocostudio2.0 publish了一个MainScen.csb 文件,其中有几个精灵同时在做帧动画,在cocos2dx 3.3 rc0中调用。但是不知道如何在帧动画最后一帧放完之后回调函数。
我看到有地方说用setFrameEventCallFunc,但是我如果在cocostudio里面设置FrameEvent,这个精灵的所有frame都被标识了这个event,而且设置在setFrameEventCallFunc中的回调函数完全没有跑。
我现在用的是timeline的方法:
Node* node = CSLoader::createNode(“ActionTest/MainScene.csb”);
this->addChild(node);
ActionTimeline* action = CSLoader::createTimeline(“ActionTest/MainScene.csb”);
node->runAction(action);
action->gotoFrameAndPlay(0, true);
action->setFrameEventCallFunc(CC_CALLBACK_1(BoardBlock::setBlockNormal, this));

我看到有的帖子说cocostudioMAC版设置帧事件有问题,那么有没有别的办法可以调用csb中的动画并且在动画结束时回调函数呢?比如说如何用armature的方法调用动画,但是我不知道cocostudio2.0是否有armature的结构

test里边有个例子的啊