3.3很酷,特别是换装。
但一直都搞不懂getMeshByName和getAttachNode是什么意思?
不知道怎么和3D模型那边配合使用。
谁能帮忙说明下
1.getMeshByName: 一个Sprite3D可能有多个mesh构成,Mesh是3D精灵的基本绘制单元,这个方法就是通过名字查找指定的Mesh。
2.getAttachNode: 获取挂接点,参数是一个骨骼名字,例如,如果你想把武器挂接到手上,就可以获取getAttatchNode(“hand”),然后武器addChild到这个挂接点就可以了。
非常感谢
3.3 是不是没有使用spine了?sprite3D就可以满足了是吗?
你好。我用blender 制作了一个fbx 转换成 c3b c3t。 getMeshByName 返回 空。 我不确定是资源没有做好。
其实我不知道怎么给mesh 命名。 可以教一下吗?