cocos2dx3.3 sprite3D 加载三维模型的最大多边形面数?有知道的告诉一声
OpenGL es中index buffer类型是short的,所以一次draw的顶点数要小于32767.大概1W个三角形。
3D中为了效率,面越少越好了,看美术建模的功力了。
谢谢你的答案
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OpenGL es中index buffer类型是short的,所以一次draw的顶点数要小于32767.大概1W个三角形。
3D中为了效率,面越少越好了,看美术建模的功力了。
谢谢你的答案