cocos2dx 3.3的TableView的Cell内插入Sprite问题

我在Cocos2dx 3.3中使用TableView组件,在Cell里添加Sprite时,如果添加这样的Sprite不会有问题:
Sprite *splitter = Sprite::create(“splitter.png”);

但是如果添加这样的Sprite就有问题:

Sprite *splitter = Sprite::createWithSpriteFrameName(“splitter.png”);

错误信息如下:

Assert failed: Invalid spriteFrameName: splitter.png

大家有碰到这种情况的吗?怎么解决?

splitter.png 这个是整图还是SpriteFrame?

看起来好像和Tabview没关系。直接创建Sprite是什么现象?

splitter.png这张图本来是在.pvr.czz大图里面,它是作为SpriteFrame存在的,通过createWithSpriteFrameName创建Sprite。
这种方式创建的TableView,不用手指滑动表格没事,一滑动就报上面说的错误。

后来,我就把splitter.png改为一张独立的图片,通过Create()直接创建Sprite,这样就没有任何问题了。

但是我的图片资源都是合并放在.pvr.ccz中的,不想在把它们折成零散的了。

版主大人在吗?求解啊!!!!!

版主方便给一个在TableViewCell里,添加通过createWithSpriteFrameName创建的Sprite的例子吗?官方例子中只有往TableViewCell里添加通过Create创建的Sprite的例子。
多谢!!!