cocos2dx 3.3 怎么加载一张图片进内存

auto texture = Director::getInstance()->getTextureCache->addImage(path)
Sprite::createWithTexture(texture)
有没有其他的方法,不要反回纹理的,也不用异步加载的addImageAsync函数
直接把单张图片加载入内存,
然后用文件名创建,就是类似以前的
TextureCache->addImage(path)
Sprite::create(fileName)

我要进行场景的预加载
单张图片的话,用addImage还要个返回值太蛋疼了
有没有其他方法,求大神指教

有返回值 ,为何蛋疼啊,
直接这样用不就可以了。
Director::getInstance()->getTextureCache->addImage(path);

直接这样用貌似不行额

:867: :867:
//第一种方式
SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile(“你的plist”);

//第二种方式
SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFrame(Sprite::create("你的图片.png")->getSpriteFrame(), "myPic.png");


//使用


auto s = Sprite::createWithSpriteFrameName("myPic.png");

谢谢:14: