auto texture = Director::getInstance()->getTextureCache->addImage(path)
Sprite::createWithTexture(texture)
有没有其他的方法,不要反回纹理的,也不用异步加载的addImageAsync函数
直接把单张图片加载入内存,
然后用文件名创建,就是类似以前的
TextureCache->addImage(path)
Sprite::create(fileName)
我要进行场景的预加载
单张图片的话,用addImage还要个返回值太蛋疼了
有没有其他方法,求大神指教
有返回值 ,为何蛋疼啊,
直接这样用不就可以了。
Director::getInstance()->getTextureCache->addImage(path);
直接这样用貌似不行额
:867: :867:
//第一种方式
SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile(“你的plist”);
//第二种方式
SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFrame(Sprite::create("你的图片.png")->getSpriteFrame(), "myPic.png");
//使用
auto s = Sprite::createWithSpriteFrameName("myPic.png");
谢谢