cocos2dx 3.3 怎么解决多点触摸的穿透问题?
同一个touch事件对oneByOne和onceAll两个监听组是分开分发的,互不影响,所以大概需要改源码才能解决穿透吧
那多点触摸加在层上岂不是不能用了?
反正2dx现在ui命名空间下的控件都不支持多点触摸
多点触摸没有穿透的概念, 单点触摸才有
那把多点触摸加在层上,底下的层的触摸事件也会被实现。
那多点触摸怎么弄,只能加在场景上了?
cocos2dx 3.3 怎么解决多点触摸的穿透问题?
同一个touch事件对oneByOne和onceAll两个监听组是分开分发的,互不影响,所以大概需要改源码才能解决穿透吧
那多点触摸加在层上岂不是不能用了?
反正2dx现在ui命名空间下的控件都不支持多点触摸
多点触摸没有穿透的概念, 单点触摸才有
那把多点触摸加在层上,底下的层的触摸事件也会被实现。
那多点触摸怎么弄,只能加在场景上了?