cocos2dx-3.4使用ExportJson格式文件的问题

在之前版本使用的cocostudio Mac 1.0.0编辑界面,导出为ExportJson格式,在cocos2dx-3.2,使用API,ccs.NodeReader:getInstance():creatNode(),正常;
但因项目需要,升级cocos引擎到3.4之后,无法使用ccs.NodeReader:getInstance():creatNode();使用API,cc.CSLoader:createNode(),报"reference count should be greater than 0"的错误

请问是我使用API的问题么,3.4除了csLoader之外,是否还有其他可用的API?

cc.CSLoader:createNode 是用来加载COCOS2.1的数据的。

无法使用ccs.NodeReader:getInstance():creatNode();是怎么回事有提示什么错误吗?

cocos3.4引擎的lua接口里面已经没有ccs.NodeReader:getInstance():creatNode();这样的写法了

试过了cc.CSLoader:createNode(),也试过了ccs.GUIReader:getInstance():widgetFromJsonFile(),但是都没有效果

不知道是否还有其他的接口可用?

我的ExportJson文件不是动画,而只是简单的界面编辑文件

有什么错误提示?

使用csloader报错“reference count should be greater than 0”;
使用GUIReader在json\document.h文件的findMember方法中的RAPIDJSON_ASSERT(IsObject());报错

这问题有解了没??
最新版的cocos studio
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