Cocos2dx 3.4 + lua 无法解析的外部符号 求解?

错误 3 error LNK2019: 无法解析的外部符号 “int __cdecl register_all_myclass(struct lua_State *)” (?register_all_myclass@@YAHPAUlua_State@@@Z),该符号在函数 “public: virtual bool __thiscall AppDelegate::applicationDidFinishLaunching(void)” (?applicationDidFinishLaunching@AppDelegate@@UAE_NXZ) 中被引用 F:\game\TestLua\frameworks\runtime-src\proj.win32\AppDelegate.obj TestLua

您好,我也是遇到同样的问题,在实验lua 3.0 C++导出自定义类出现问题,
怎么解决?:6:

:6: :6: :6: 我都快崩溃了,还没有解决呢,难道大家都用纯的lua了?

同问,如何解决的

解决方法:打开cocos目录下的win32项目,解决方案内的lualib,导入自己写的CPP生成的lua_XXX.hpp和lua_XXX.cpp,重新生成就好了
问题原因:看问题是没有找到自定义类的函数实现,这部分在winow环境下都是包括在lualib里面的,所以应该是lualib没有正确导入生成的C++文件,或者没有正确生成