cocos2dx 3.4使用Sprite3D创建精灵

std::string fileName = “xiong.c3b”;
auto sprite = Sprite3D::create(fileName);
addChild(sprite);
sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2));

发现导入的3d模型人物 有的是背对你头朝下 有的是俯视图 有的是正视图

美术那里 都是按照一种方式导出的 而且 xyz轴都一样 请问这是怎么回事 怎么做才能统一??

cocos2dx 版本为 3.4 3.6 都有这问题

你给精灵设置rotation就好了

有几十个模型 每个都做一个if else设置rotation吗???? 这问题你遇到过吗?