cocos2dx 3.5新声音引擎播放声音会使背景音乐减小

在场景初始化函数中如下:

experimental::AudioEngine::play2d(“music/backGround.mp3”,true,1.0);

experimental::AudioEngine::play2d(“music/begin.mps”,false,1.0);

begin,mp3内容:头2秒没声音,之后3秒为倒计时
backGround.mp3内容:一段平稳循环的背景音乐

问题描述:开场时背景音乐声音正常,当开始3秒倒计时,背景音乐音量减少了很多,但也能微弱的听到,之后就一直很小了,
我设置了一个按钮,回调函数是设置背景音乐音量为1.0,也不管用。