cocos2dx 3.6 + cocosstudio 2.8 关于场景导出的问题

看到例子是 ccs.SceneReader:getInstance():createNodeWithSceneFile 调用的 场景文件。不用不知道,一用才知道,尼玛,坑啊。好吧,在Type stExpCocoNode::GetType(CocoLoader* pCoco)这个函数 down了。原来用CSLoader来加载了,很好,也就是例子是老的。函数也没有注明。
然后继续,加载吧,发现replaceScene 场景的时候老是说 :44: invalid arguments in function ‘lua_cocos2dx_Director_replaceScene’ 好吧 ,我认了,我到编辑器看 场景 特么惊呆了 Node啊 有木有 虽然场景是Node 但是 lua_cocos2dx_Director_replaceScene的参数是个Scene啊。我想验证自己的想法,于是导出lua ,好,然后把
–Create Scene
local Scene=cc.Node:create()

改成:
–Create Scene
local Scene=cc.Scene:create()

然后调用,尼玛,成功replaceScene了。想哭的心情都有了。 还是自己手动创建场景 用cocostudio 导出layer放上去把。
然后又出问题,图片加载不了。原因也发现了,jpg 加载不了啊!!!!内流满面啊!!!!