代码如图, 然后断点后,可以看到image的data数据不对, 但是尺寸均正常:
求教这是怎么回事
rerndertexture->begin() 没有调用
//清空并开始获取 renderTexture->beginWithClear(0.0f, 0.0f, 0.0f, 255); 这句应该效果是一样的吧?