cocos2dx-3.6 自研游戏编不过

自己写了个游戏,编安卓版本的时候发现release模式编不过,一直停在“ StaticLibrary : libcpufeatures.a”,而debug版本能顺利编过,有人知道怎么解决不

不知是否跟大数组有关?代码里面有用到16*1000的二维数组,存放数值。除了把数值提取出来,还有别的优化方式吗?

是不是使用的ndk版本太低了呢

我用的是r10d的版本

说错了,应该是警告那句话

已经解决,代码里有大数组的原因