cocos2dx 3.8的LoadingBar是不是有BUG啊??

昨天学了一晚上,,在类里,我随便定义了一个成员函数,成员函数一般都是随便改名字就行了啊,
比如说:

void aaa(float t);

然后所有代码都没写错,死活不显示进度条出来,,搞了一个晚上,
后来复制了别人的代码能出进度条,才一个一个函数删了试才发现
成员函数的名字一定要用
void update(float t);

为什么会这样的??没听过成员函数有固定的名字的啊,

update会在更新中调用,因为你继承了layer,如果没继承你当然随便写一个函数都可以。
另外你LoadingBar显示不出来你确定不是因为你没设置了进度?

……建议楼主先认真学下C++吧

我设置了啊,,同样的代码,我把函数名改成update就能使用

这个跟LoadingBar没关系,LoadingBar自己不负责更新的,是你使用了update函数做更新,当然你也可以适用其他定时器做更新,不用这个默认定时器