cocos2dx 3.8 physics问题(bug?)

前段时间将cocos2dx 从3.4更新到3.8,(因为音乐部分问题而升级,升级了解决了音乐的问题)
但是,原来的写好的代码在3.8中出现了更严重的问题(3.4完全没问题的)

用的是PhysicsWorld,在init中新建的带刚体的精灵后,不知为何,onEnter之后的位置都变了,变得很奇怪的位置(onEnter都是正确的,开启update之后断点发现新建的刚体位置都改变了);

具体为使用了渐隐渐现的场景切换效果,之前初始化带刚体的精灵位置会变了,不用场景切换效果就没问题:9:

求助有什么办法解决,这应该是bug来的吧?

:6::6::6:

遇到基本同样坑爹的问题…
升级以后 physics 有非常诡异的bug

:8: :8: :8: :8:

:904:还有刚体乱跳动,之前解决了,现在又不行!MD!bug太多了!

不仅仅是物理世界有问题,建议手动重写转场fade效果,并不难写