cocos2dx 3.9 android真机上纹理锯齿问题

cocos2dx 3.9, 语言c++, 先上图


这是用opengl es绘制的纹理,很长的纹理,不停的向左滚动时,滚动的时间越长,锯齿现象越严重,最后会糊成一片方块状的像素图案,这个问题只在android手机上出现,测试的手机性能上属于android手机的中上水平,确定测试的手机性能上不会有瓶颈,但是在电脑上(win8系统)不论滚动多长时间都没有锯齿现象,请问一下,有什么解决方案吗?另外请教一下?android平台的多重采样怎么弄,有大侠可以点拨一下吗?
opengl es命令相关设置如下:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);

GL::enableVertexAttribs(GL::VERTEX_ATTRIB_FLAG_POSITION | GL::VERTEX_ATTRIB_FLAG_TEX_COORD);

glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, (GLsizei)hillVetices.size());