在2.x版本里面是 GLView::getInstance()->setAccelerometerKeyHook(&myKeyboardHook);
3.x里面已经没有这个函数了,请问如何实现
只知道windows平台的 调用SetwindowLong HOOK窗口的消息循环 判断消息类型
嗯,谢谢, 我知道怎么弄了,3.x里面可以注册键盘消息
在2.x版本里面是 GLView::getInstance()->setAccelerometerKeyHook(&myKeyboardHook);
3.x里面已经没有这个函数了,请问如何实现
只知道windows平台的 调用SetwindowLong HOOK窗口的消息循环 判断消息类型
嗯,谢谢, 我知道怎么弄了,3.x里面可以注册键盘消息