cocos2dx 3.x怎么样增加自定义库?自己以往积累的一些源码,想把它做为静态库用在cocos项目中,但是cocos2dx 3.x的好像有一个统一的方式,却没一个说明。之前在2.x搞通了,在3.x完全大变样。求这方面的资料。
关注。。。
ding起!!!!!!!!

这是之前和谷歌合作的一个游戏项目,集成了谷歌的google play game services.
https://github.com/chukong/WagonWar
这里只介绍安卓。主要也就是你的第三方库有个android.mk。你项目的android.mk去引入第三方库就可以了。
具体android.mk的内容修改可以参考上述github。
谢谢!不过还是没有能解决问题。
我现在把库的源文件加到当前工程了,暂时解决了!