cocos2dx 3.x的混乱让人沮丧

cocos2dx 3.x的混乱让人沮丧,你确定你们是做过充份测试的吗?相比2.x,更混了。用过很多开源软件,没见过比cocos2dx 3.x让人那个的。
虽然你们是开源,但也请你们提高一下你们的质量

cocos2dx 2.x半天就搞定了,3.x无数坑

额,使用过程中有什么问题可以详细具体地说明吗?

任何引擎bug或者意见都可以在论坛或者官方仓库提出,您的宝贵意见将会帮助Cocos2d-x变的更好。

即有ui::TouchEventType又有ui::Widget::TouchEventType

这个是为了向后兼容所以引入的,推荐使用ui::Widget::TouchEventType, 而ui::TouchEventType是为了兼容老的程序。已经被标记为deprecated

你有见过这样兼容的吗?2.x到3.x,移植过来,基本上要重写!

经过三天的埋头整理,解决了大部分的坑,但是还有不少坑,继续填坑。总的来说,3.x比2.x稳定性差多了!不管是是工程还是代码质量,都比2.x的差不少!

楼主用的是3.x的哪一个版本?从2.x移植3.x想要不修改一行代码肯定是不可能的。

几乎从头到尾,用到cocos2dx的地方,都修改了,用的是3.2的版本

看看unity是怎么做的

unity是商业化版本!不一样的,cocos2dx是开源的,还是国人主导的,已经算是很不错了,就忍忍吧

蛋疼啊 从3.0到3.2版本迁移结果 按返回键游戏退出不了了 看log才知道键值变了之前监听KEY_BACKSPACE = 0x0008就可以退出3.2加了KEY_BACK

找了一天也没找到3.2的changelog,搞不明白为啥3.2没有了nativeactivity,确实乱!

难道这是不让我往3.x上跳得节奏

我感觉就没有changelog这一说。