cocos2dx 316 有关渲染成分的程序,引擎对象莫名被回收崩溃

感觉cocos2dx的内存管理真是最差劲最垃圾最破的架构,今天下了官方一个demo,310版本的,放到316后,修改正确代码后,运行待下一帧,就崩掉了,提示某个对象A内的一个对象a被回收,A被retain,且A内的a外部没有任何操作。花了点时间调试,但因为时间关系,临时用别的办法解决,在此还是真是想吐槽这个引擎,内存管理这块不重新彻底整顿,哪怕你们公司投重本也要改,要不没戏!

崩溃的demo是310的版本的,因为个人原因用了316(个人认为不应该因此导致引擎内部崩溃)
项目demo地址:
http://www.cocoachina.com/cocos/20140814/9380.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral

你们官方人员有空下载这个demo用316跑一跑,看看自己引擎啥问题吧,这里就不贴代码了,太多地方涉及。

demo也要与时俱进,崩溃你把log贴上来,直接这样没法查的

暂时不想贴了,太麻烦,反正是运行就崩了,这个很好查,直接下载这个demo放进去就好了

说实在的,cocos2dx这么多年来,一直内存问题频繁,越来越多的人放弃使用这个引擎,如果说是小问题不说,关键是显浅的问题都经常出现,而且API升级后彻底不兼容等现象频现,很多人都被搞崩溃了。

每次升级前都要沐浴更衣,烧香拜佛……