Cocos2dx中的3D精灵显示视角问题

我用的是cocos2dx的3.2版本,放置一个3D精灵在屏幕正中间的时候是面朝屏幕外的,但是如果移动到屏幕两侧时他的朝向就改变了,如果我想始终保持面朝屏幕的方向,是否只能不断的修改他的rotation3d的值啊?

建议LZ用3.3RC1,用正交相机。

相机默认是透视相机,有近大远小,边缘变形的情况。

哦,谢谢,就是3.2是无法改善这种情况的是么

还是用最新版本吧,3.2相机部分还没加呢。