cocos2dx中游戏如何调整为45度视角

在二维背景中,有3D的精灵,想调成45度视角,不知道怎么弄? 在哪位仁兄知道不 求指教!

同求此问题

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我知道,我知道。。。
问我嘛,问我嘛。。。

膜拜呀 怎么做的呀

其实解决方法挺多的。
因为你既有2d 又有3d,这里我说一个最简单的方法吧。

你把你的3d object 沿x轴 旋转45度不就行了吗?
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哦哦 还有这个3D的精灵需要做一些rotate跟move的动作 怎么把这些动作也体现在 绕x轴旋转45度的平面上 ?

关于这个问题请你看@konglongdan的头像

嗯。 这个就确实是一个问题了。
怎么在做一些动作的情况下,不影响那些动作,而且还可以45度角。

小弟不才,又想到了一个简单方法。

那就是每个object 不是有个矩阵吗。 如果你那个矩阵初始就是一个45度旋转过的。
那么接下来在这个矩阵下做的动作 都会是以45度为前提的变换了。

祝lz 好远。。。

soga 那是哪一个矩阵?

斜45度仰望天空,在把手机摆在天空的位置就实现了