[cocos2dx]交叉编译android工程报错:Unable to add x:\cocos2dx\xxxxx Zip add failed

[list=1][li][size=3][font=verdana, ][color=#454545]本文固定链接: [/color][/font][/size]http://www.winig.cc/archives/328[/li][li][size=3][font=verdana, ][color=#454545]转载请注明: [/color][/font][/size]威恩[size=3][font=verdana, ][color=#454545]2015年04月29日 于 [/color][/font][/size]威恩IG.CC[size=3][font=verdana, ][color=#454545]发表[/color][/font][/size][/li][/list]
[font=verdana, microsoft yahei][color=#454545][/color][/font]
[color=#3f3f3f]先来絮叨一下(着急的略过,直接往下拖)![/color]
[color=#3f3f3f]老大给了我一个别的同事用cocos2dx2.x做过的项目(准确是cocos2dx 2.1.4),但是到我这边编译出现各种各样的问题,其中最奇葩的问题就是这个!(如下图)[/color]

[color=#ff0000]错误信息:[cocos2dx]交叉编译android工程报错:Unable to add x:\cocos2dx\xxxxx Zip add failed[/color]
[color=#ff0000][/color]
[color=#3f3f3f]会发现它提示的这个目录下的资源文件全部打不开,访问权限也变了,这是什么鬼?!(如下图)
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[color=#3f3f3f]随便打开一个图片文件提示没有权限(如下图)[/color]

[color=#3f3f3f]这是怎么回事呢?[/color]
[color=#3f3f3f]我们知道开发cocos2dx项目的时候,资源文件全都在项目目录的Resources文件夹下,而交叉编译的时候则会通过cygwin从Resources拷贝到安卓工程的assets下,但是这个拷贝的过程中就会涉及到windows权限问题。[/color]
[color=#3f3f3f]而交叉编译则是通过cocos2dx项目下的build_native.sh来编译的,so…问题就出现在这里。[/color]
[color=#3f3f3f][/color]
[size=3][color=#ff0000]解决方案:[/color][/size]
[color=#3f3f3f]build_native.sh的路径在这里(如下图)[/color]

[color=#3f3f3f]我们打开它,在复制资源后加上一句修改权限的命令(打开在69行左右)[/color]
[color=#3f3f3f]<pre class="brush:shell; toolbar: true; auto-links: false;"># modify auth
chmod 777 "$APP_ANDROID_ROOT"/assets -R</pre>
[/color][color=#3f3f3f]放置位置(如下图)[/color]

[color=#3f3f3f]然后再编译就没问题了~[/color]
[color=#3f3f3f][/color]
[color=#3f3f3f]通过这个,就知道触控科技(cocos2dx引擎研发公司)好像对windows是比较忽视的,也可能是我用的版本比较老吧,不知道cocos2dx 3.x有没有类似的问题,我还没用过3.x,哈哈。[/color]