cocos2dx android 怎么判断音效正在播放

ios已经解决了判断音效是否在播放的问题,
android下面怎么判断音效正在播放呢?

请问IOS是怎么解决的呢,求上代码

我只有修改win32 与安卓平台下的代码,目前还不知道IOS下是怎么实现的

IOS的解决了
SimpleAudioEngineOpenAL.cpp中加上
bool SimpleAudioEngine::isEffectPlaying(unsigned int nSoundId)
{
ALint state;
alGetSourcei(nSoundId, AL_SOURCE_STATE, &state);

if (state == AL_PLAYING)
{
    retrun true;
}

checkALError("isEffectPlaying:alGetSourcei");

return false;

}
然后在oc代码中调用

虽然什么都不会 但是支持一下