关于cocos2dx编译成apk在真机上运行不能匹配屏幕大小和无法响应触摸的问题

//设置视窗的大小 320*480
	CCEGLView::sharedOpenGLView()->setFrameSize(320,480);
	//设置 设计分辨率为640*960,即在整个视图中的坐标范围是640*960,图片会分别按x.y比例单独缩放
CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(640,960,kResolutionExactFit);
	
这个是我设置的设计方案尺寸,我的手机屏幕分辨率是1280*800的,显示只能显示很小一块,而且不能响应触摸,这个是什么情况?
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在Xcode里面开发的时候,设置设计分辨率1136*640,在4.0寸模拟器(分辨率1136*640)上左右会留黑边,在3.5寸模拟器(960*640)上却是全屏,这是怎么回事?

我跟你一样的问题!我用的是3.2版本,在window上编译效果很正常,到手机上,就变成很小的一块,并没有按分辨率放大