cocos2dx Armature 物理引擎

cocos2dx 3.x 的物理引擎可以使用 Armature 创建带物理效果的对象吗?

事实证明 只要正常创建就好
void Game::createSprite(Point pos){
Armature * fox = Armature::create(“fox”);
fox->getAnimation()->play(“alert”);
fox->setPosition(pos);
Size size = fox->getContentSize();
auto body1 = PhysicsBody::createBox(size);
fox->setPhysicsBody(body1);
this->addChild(fox);