cocos2dx AudioEngine Fail to play %s cause by limited max instance of AudioEngine

使用AudioEngine 播放声音的时候,一次播放太多,就会听不到部分声音,看控制台有输出这个log
找到AudioEngine::setMaxAudioInstance这个函数,但是这个函数里边依然做了最大限制MAX_AUDIOINSTANCES,win平台32,安卓和ios是24,我想问下如果超出这个限制会怎么样???
因为游戏需要,确实要一次播放很多,我使用SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect会出现明显的掉帧情况,已经预加载了~

超过最大的话,最早播放的音效会被新的替换。这个最大值是引擎预设置的一个值,实际最大值是多少系统是没有给出的,引擎也无法知道,是个经验值吧。

发现并不是被新的替换,而是无法播放新的声音~
我自己试着改动了那个值,没有发现其他问题

哦,对不起。new audio是直接不播放,SimpleAudioEngine是替换。

恩,我用了wwise,谢谢啦

请问你 win32、android、ios 各设置为多少了?