cocos2dx box2d 刚体太多导致卡顿,求解决方案,谢谢

如标题,求大神给个方案

1、静态刚体能用一个刚体表示的都用一个刚体,然后设置多个形状,调整和形状的位置来替代多个静态刚体。
2、在屏幕外的有默认运动的刚体尽量设置休眠,当相机接近的时候唤醒,开始运动。
3、调整速度迭代次数和位置迭代次数(不过creator的API不知道是那个,反正以前用box2D的时候我都那么干,但是会影响模拟效果)。
4、刚体的形状顶点越少越好,以前基本控制在8个以内,碰撞不需要很精确。
5、没用的刚体一定要销毁。
6、碰撞设置分组,减少碰撞的运算。
7、最后box2D本身计算量是蛮大的,刚体多怎么整总有卡的时候-_-!!!

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大佬 我整个游戏都是刚体 基本上整个游戏地图都是用刚体功能组件制作的 现在特别的卡 怎么处理

兄嘚,你最后怎么解决的?

同样的问题,希望解决了关键问题的同学出来指教一下。
我只有15个刚体,他们摆在一起,一个力上去就会感到明显的卡顿,散开以后倒是没事。
谁有相关的经验吗?