cocos2dx c++ lua的配置谁优先

我本意是在程序中主要使用cocos2dx+C++进行主要部分代码开发,对部分UI采用Lua进行开发。
那么问题来了:
如果在bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()中设置了DesignResolutionSize
glview->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width, designResolutionSize.height, ResolutionPolicy::NO_BORDER);

config.lua中的那些设置又会如何呢:
CONFIG_SCREEN_ORIENTATION = “landscape”

– design resolution
CONFIG_SCREEN_WIDTH = 960
CONFIG_SCREEN_HEIGHT = 640

– auto scale mode
CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE = “FIXED_HEIGHT”

有没有什么办法可以解决C++和Lua并行开发时候分辨率等配置的问题?谢谢帮忙的朋友!