请问cocos2dx和cocos2d-js比有什么优劣?

最近用cocos2dx开发各种问题,操作也比较复杂,前天突然想试下js版的,发现特别简单。
所以想问下c++比js版的有什么优劣。还有cocos2dx lua和quick-cocos2dx的区别,因为没接触过lua,而且查资料不是很多。

没人说得清楚,做quick的已经把quick吹上天了,用js又说js牛逼得不得了,但是又很多人用C++开发,从来没人来客观说一下几种版本的选择。。:6::6:

cocos2d-js的宿主环境是浏览器,利用的是浏览器的javascript api+api binding,从性能来说应该是比cocos2dx差吧,另外受到限制也会多些

1、我们先说开发效率,个人觉得c++还是要好点,在同为熟手的情况下。
2、开发成本,js和lua同为脚本,开发成本低,而且都支持动态更新。目前apple review至少一周,c++的如果想搞节日活动,稍微出点差错,就泡汤了。
3、js的效率比lua略低,但js可以上web端。
4、lua还是推荐用quick的版本,廖大的版本才是lua游戏程序员思维作出来的产品。
5、个人观点,各位不谢。

多谢,就是在热更新上纠结,c++用的习惯,而且有问题也能找出,但是这两天试了下js的,感觉很不错,就是相对资料少,而且版本落后,比如没有3D。

是啊,官方系统的文档太少

JS! 不要问我为什么, 说比LUA慢的 请给数据。

js版没有3D

cocos2d - js 的 速度 编译成 app ,在 运行速度上已经 很快了,而且能移植到多种平台方便,效率也很好,实时更新,感觉更胜一筹

js有热更新,方便游戏的更新

同学最后选择了什么技术,用js了吗?感觉如何?
最近想研究cocos2dx,完全被各种东西搞晕了

首先说js和lua。这就跟吃米饭和面条一样,完全看个人/团队的喜好。如果对lua熟悉,就用lua。否则建议用js。
c++的话,不支持热更新,所以如果要做的是联网游戏,基本上不可能用c++。前面有人说很多人都用c++,不知道数据是哪里来的。
如果做单机游戏,用c++的话包可以小一点。用js/lua开发方便些。个人不建议用C++。

lua,JS感觉不怎样

据传廖大主要精力不全放在lua这边了。

有个贴中说廖大已经放弃了更新了