cocos2dx怎么使用cocostudio导出的资源(plist)创建sprite

1、需要再重新加入到缓存吗?

2、用什么方式创建sprite

SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile(“lost.plist”);//配置文件

Sprite* role=Sprite::createWithSpriteFrameName(“00000.png”);//从缓存加载图像