怎样用cocos2dx 用cocostudio动画初始化精灵

大家好 你们有没有遇到这样情况 创建一个精灵类 public coco2d::Sprite
但是对这个类初始化 时 是重新申请auto temp=Sprite::create(“图片”);this->addchild(temp);
也就是精灵上加精灵 问题是在检测碰撞时 会找不到

就像
CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo(“Cowboy0.png”,“Cowboy0.plist”,“Cowboy.ExportJson”);

//根据动画名称创建动画精灵
CCArmature *armature = CCArmature::create(“Cowboy”);

//播放指定动作
armature->getAnimation()->playByIndex(0);

//修改属性
armature->setScale(0.5f);

//设置动画精灵位置
armature->setPosition(200,300);

//添加到当前页面
this->addChild(armature,2);